臺中市中小學資訊網路應用競賽
籃球開始彈跳之後,會因為重力,而逐漸降低反彈的高度,直到停止。
程式原始碼
將目前的時間 ( 時、分、秒 ) 以大型的文字 ( 繪圖 ) 顯示出來。
1.秒數必須能不停變動。2.要考慮 scratch 讀取時間,一位數、二位數 ( 例如, 8 點、10點 ) 的解決方式。
這個【將數字以圖片方式顯示】的技能,可以運用在遊戲結束時,將變數內的分數,以大型數字 ( 數字 ) 呈現,強化使用者的視覺體驗。
「 猜數字」玩法:從 1~99 猜一個數字,如果輸入的數字比答案大,則會顯示 1~輸入的數字;如果輸入的數字比答案小,則會顯示 輸入的數字~99。逐次輸入,將會愈來愈逼近謎底的答案,最終猜對了,遊戲也結束了。遊戲會計算輸入猜數字的次數,並且會防止過大、過小數字的防呆,但是也會計算進去猜測的次數。
小鳥一直舞動翅膀,按下空白鍵,小鳥會往上飛一小段距離,如果鬆開空白鍵,小鳥會掉落。
進階設計說明:1.兩種白雲,會隨機大小、位置出現;胖一點的雲在畫面上三分之二,瘦長的雲畫面下三分之二。2.白雲出現的大小,會影響飄過的速度;愈大的雲,代表愈靠近使用者,飄的速度愈快,愈小的雲,代表離的愈遠,飄的速度愈慢。